小组帖子:改名《边缘星区》,说说最近情况

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完成这块之后把重心重新回归到养成模块来,了战斗并且加入了科技解锁这一设计,我之前的一些建筑如学士塔不再是一个空荡荡的图书馆了……结果一玩起来就收不住了每天干到一两点,身体扛不住了,第二天也起不来没法干自己的项目,一怒之下卸载了游戏,现在回家就只想睡觉,虽然没有回到之前晚上干项目的状态至少身体上感觉好多了……中午老家的同学说家里个工作机会,收入虽然比现在差点但在当地也算是高工资,当时真是心动了,北漂这么多年

咕喵怪物:战斗通行证 - 永恒通行证(附赠无限曲奇)(Goonya Monster: Battle Pass - Eternal Pass + Infinity Cookie)

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【咕喵怪物】专用的战斗通行。该产品没有终止日期。购入该商品能解锁全篇章的锁定中的报酬道具

拆弹专家VR(Defuser VR)

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选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录◎ 游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧◎ 音乐关……V A P O R W A V E --- A E S T H E T I C

跳跃之王(Jump King)

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作曲家/音响设计NilsEklöf和EliasThörnlund亲自操刀,为游戏创作了融合复古元素的音乐……一旦跳出去就没有回头路了。……支持游戏手柄,按键自定义

跳跃之王(Jump King)

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作曲家/音响设计 NilsEklöf 和 EliasThörnlund 亲自操刀,为游戏创作了融合复古元素的音乐……◎ 一旦跳出去就没有回头路了。……◎ 支持游戏手柄,按键自定义

怎么的创新才有意义?

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那么游戏曾经哪些问题呢?因为我是个纯粹的策划,那便从策划的角度聊起吧。游戏是否该有个快进键?……我们都知道,在家看电影的时候,我们经常会发现,其中有一些部分是我们不感兴趣的,因为人的审美差异,喜好有区别……摄像机的应用也更加考究,我们了更多的视角来观察游戏世界

则栋:源

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日本的一些工业设计巧妙利用了这一点,创造了经典的产品,但往往也只限于让人“不假思索”的知道用意。……暴力是男性的原始欲望,从小孩子开始就是这样这个世界的游戏,从一开始就肇始于男性,并且被男性塑造

我要成为铸剑师(I Will Become a Swordsman)

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《我要成为铸剑》是历代铸剑的起源之作,为了寻找对抗来自未知世界的神秘力量,主角们开始寻找传说中的圣剑锻造以寻求帮助……各种强大而又未知的生命逐渐出现在这个叫做林格海姆的世界,等待主角们的是新生,还是灭亡…… 游戏特色 1,传统复古 rpg,剧情流畅,没有任何卡关之处……游戏风格 1,二次元+黑暗+复古+科幻 游戏警告 1,游戏轻微恐怖气息,胆小者勿进!

ZackZ:为什么我一个人花了5年光阴做了《拯救世界特别小队》

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大学本科时期正是 DotA 的流行时期,这游戏要学的东西太多了,不然玩起来真的很挫败。……如何让不同的玩家打出各种独特的场面并且像故事一样被记住? 是我思考得最多的问题。……比方说你们穿着隐形斗篷,拿着离子刃,悄无声息地抹杀敌人于无形;也可以人手一把喷子,火力解决问题

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

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简单总结的话以下结论:调查者中有一半以上的人仍在开发自己第一款游戏当中大部分人将处女作放在电脑端(PC……大部分制作组是三个人以内的,甚至一半人独自完成制作。……就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三分之一近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高

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